← Todas las guíasPalabra del día · GUÍA

Cómo aprovechar las pistas del juego de palabras

Las letras grises, amarillas y verdes cuentan una historia. La clave está en leerlas juntas, especialmente cuando una letra se repite.

3 min · RafaGonMar · 20 de octubre de 2026

La primera palabra abre posibilidades

No existe una palabra inicial que garantice acertar. Para empezar, suele ser útil probar letras diferentes y combinar vocales con consonantes habituales. Una palabra con dos letras repetidas puede servir, pero aporta información sobre menos letras distintas.

Después del primer intento, cambia de enfoque: ya no buscas una buena palabra de apertura, sino una que aproveche lo que sabes. Evita colocar una letra amarilla exactamente donde ya te han dicho que no va.

Una letra gris puede seguir estando en la solución

Esto ocurre cuando la has escrito más veces de las que aparece. Primero se asignan las coincidencias verdes; después se reparten las amarillas entre las letras que quedan disponibles. Las copias sobrantes reciben gris.

Si la solución fuera CASCO y escribieras:CASASLas tres primeras letras quedarían verdes. La segunda A y la segunda S serían grises: la solución solo contiene una A y una S.

No juegues solo con las letras verdes

Una fila con varias verdes puede animarte a probar muchas palabras que apenas cambian. A veces conviene dedicar un intento a descartar varias letras nuevas. Es una elección entre intentar acertar ya y reunir información; depende de cuántos intentos te queden.

El diccionario también tiene límites

Pausa valida intentos con un diccionario ampliado de más de diez mil palabras de cinco letras. Las soluciones diarias se eligen de una selección más pequeña, fijada por fecha. Puede haber regionalismos o variantes que no estén incluidos. El juego ignora las tildes, pero conserva la Ñ como letra diferente. Si una palabra no se acepta, no consume un intento.

Un reto para cada día

La palabra diaria cambia a medianoche UTC y es distinta en español e inglés. Los intentos se guardan en el navegador. Si quieres seguir jugando después del reto diario, el modo libre ofrece otra palabra sin cambiar tu resultado del día.

Tu recorrido, palabra a palabra

Al terminar el reto diario aparece un historial con porcentaje de aciertos, racha, mejor racha y distribución de intentos. La última semana muestra aciertos, partidas sin resolver y días sin completar. Los registros son independientes en español e inglés y permanecen en este navegador; no se publican ni se sincronizan con una cuenta.

Más ideas para jugar

Nonogramas: la pista está en el espacio →

Reversi: no todas las fichas valen lo mismo →

HECHO CON CALMA · MADE WITH CARE

¿Te ha sentado bien la pausa?

Esta colección es gratuita. Si te apetece apoyar el proyecto y los próximos juegos, puedes invitarme a un café.

☕ Invítame a un café ↗