Kakurasu: cómo leer los pesos y cruzar las sumas
Una misma casilla tiene dos valores: uno para su fila y otro para su columna. Entender esa diferencia es el primer paso para resolver el tablero.
2 min · RafaGonMar · 20 de octubre de 2026
El número indica la posición
En el tablero de 4 × 4, las posiciones valen 1, 2, 3 y 4. Si marcas una casilla de la segunda fila y tercera columna, aporta 3 a la suma de su fila y 2 a la suma de su columna. No aporta el mismo número a las dos pistas.
Fila: +3 · Columna: +2Las cruces y las casillas vacías no aportan nada.Busca sumas que obliguen a elegir
Una fila con objetivo 1 solo puede marcar la primera columna. Un objetivo 2 solo puede marcar la segunda: cada posición se utiliza una vez y no puedes repetir la casilla 1. Para llegar a 9 hacen falta 2 + 3 + 4; la primera casilla queda descartada.
La suma 3 enseña a cruzar pistas
El objetivo 3 tiene dos posibilidades: marcar solo la posición 3, o marcar las posiciones 1 y 2. La suma de esa fila no basta para decidir. Mira las columnas que la cruzan: una columna ya completa descarta sus otras casillas; otra que necesita la fila actual puede obligarla a estar marcada.
● ● × × → 1 + 2× × ● × → 3Las otras pistas deciden cuál de las dos opciones sirve.También sirve mirar lo que falta
La suma de todos los pesos es 10. Un objetivo 7 puede verse como dejar sin marcar un peso total de 3. Eso permite reutilizar las dos combinaciones anteriores, pero aplicadas a las casillas descartadas.
Qué comprueba la interfaz
La pista muestra suma actual/objetivo. Que una suma se destaque solo significa que has alcanzado ese total; todavía debes cumplir las demás. Si lo superas, alguna marca de esa línea sobra. Deshacer recupera el estado anterior y Pista coloca una casilla según la solución, contando la ayuda utilizada. Los tableros se verifican para tener una única solución.