Sudoku para empezar: encuentra lo que falta
Un sudoku no es una cuenta matemática. Es un problema de posiciones: dónde puede ir cada número y dónde ya no cabe.
2 min · RafaGonMar · 20 de octubre de 2026
Tres reglas, un mismo tablero
Cada fila, columna y bloque de 3 × 3 debe contener una vez cada número del 1 al 9. Una cifra que aparece en una fila descarta las demás casillas de esa fila para ese mismo número. Lo mismo sucede con columnas y bloques.
Empieza por los huecos con menos opciones
Si a una fila solo le faltan dos cifras, anótalas y revisa las columnas que cruzan sus huecos. No hace falta analizar el tablero completo para obtener el primer paso.
Busca un número, no solo una casilla
Otra forma de mirar es elegir una cifra y recorrer los bloques. Si dos filas de un bloque quedan descartadas porque ya tienen esa cifra fuera del bloque, quizá solo quede un lugar posible. Que una casilla tenga varios candidatos no impide que una cifra solo pueda ir allí dentro de su bloque.
Las notas ayudan si se actualizan
Activa Notas para apuntar candidatos sin convertirlos en una respuesta definitiva. Al colocar una cifra, revisa las notas de las casillas relacionadas. Una nota vieja puede confundirte tanto como una cifra incorrecta.
Comprobar no es resolver
El botón Comprobar señala las entradas que no coinciden con la solución. Pista rellena una casilla para ayudarte a continuar y Deshacer permite volver a un estado anterior. Cada tablero se verifica para asegurar una única solución. Los niveles cambian la cantidad de pistas; no son una certificación de dificultad por técnicas.
Más ideas para jugar
Nonogramas: la pista está en el espacio →
Puzzle binario: cuatro reglas para encontrar el equilibrio →